Ngày 6 tháng 3 năm 2016, 9:02:44 sáng -08:00 •
!]( 👆Nút gửi báo cáo lỗi gây treo chương trình cũng bị treo luôn
- Thêm hiệu ứng tia sáng mặt trời (God Ray / Sun Shafts). ![
- Tối ưu hóa độ phân giải cho từng loại thiết bị. Ví dụ như iPad mini 2 với bộ vi xử lý A7 và màn hình Retina lớn sẽ chạy ở mức 0.75 lần độ phân giải gốc, còn các thiết bị cũ hơn sẽ sử dụng độ phân giải Non-Retina.
- Nâng cấp cây cối trong SpeedTree, chuẩn bị sẵn nhiều loại hoa lá cùng những cây to. !](
- Nghiên cứu cách tạo HeightMap từ ảnh Noise và sử dụng nó để tạo Splatmap tại Runtime nhằm phục vụ cho việc vẽ texture nền.
- Đã thử viết lại script sinh ra cây cối nhưng thất bại. Dự định sẽ tiếp tục thử lại khi đầu óc minh 2233win mẫn hơn và Unity hoạt động ổn định. Mục tiêu là đọc dữ liệu pixel từ HeightMap theo giá trị Alpha, lưu trữ thông tin vị trí cây vào một nơi cụ thể, sau đó sử dụng Pool Manager để quản lý việc spawn và destroy.
Vài điều muốn chia sẻ thêm: do Unity hoạt động bất thường, tôi đã dành thời gian rảnh xem lại một số buổi WWDC và học cách dùng ModelIO với voxel. Điều này mở ra khả năng thử viết một công cụ tạo hành tinh dựa trên noise bằng ModelIO và SceneKit. Nếu thành công, có lẽ tôi có thể nộp dự án tham gia học bổng WWDC.
Chúc mọi người s6666 đăng nhập ngủ ngon! ![