2022-02-24 12:49:03 chiều •
Gần đây dường như không có gì đáng ghi chép, thời gian gần như đều tiêu tốn vào bài tập và những việc vặt lặt vặt. Trong môn học Fast Code, có một dự án cuối kỳ cho phép tự chọn chủ đề mình muốn và tối ưu hiệu năng. Sau khi bàn bạc với hai người bạn, chúng tôi quyết định tiếp tục nghiên cứu về tạo địa hình thủ tục (procedural terrain generation), vì chủ đề này quen thuộc và cũng là cơ hội để hợp pháp hóa việc dùng Unity phát triển game cá nhân. Nói cách khác, mình có thể vừa hoàn thành bài tập vừa làm điều mình thích. Nếu chủ đề này quá phức tạp và không kịp hoàn thiện, thì sẽ chuyển sang tải game win 88 chủ đề khác chỉ cần làm nhanh một mô phỏng hành vi bầy đàn (flocking behavior simulation) trong vài ngày, nhưng dù sao thì cũng không phải là việc nhàm chán. Mình đã dành khá nhiều thời gian rải rác để phát triển hệ thống procedural terrain, nhưng vẫn chưa biết Epoch – tên gọi cho dự án của mình – khi nào mới thực sự có thể chạy được. Phiên bản gần nhất còn chạy được là từ Unity 2017, vì vậy chắc chắn lần này mình lại phải xây dựng lại từ đầu.
Nói đến ảnh, lại nhớ lúc nói chuyện điện 99win club thoại với mẹ, cô ấy bảo rằng trong số những bức ảnh thường nhật mình gửi về, phần lớn là ảnh bạn bè, còn ít thấy hình con trai. Lúc đầu mình nghĩ đó là thói quen từ truyền thống gia đình. Ví dụ khi còn nhỏ, mỗi lần đi game nổ hũ 88 chơi cùng bố, ông luôn cầm máy ảnh phim chụp hình, và sau khi in ra, ngoài vài tấm chụp nhờ người lạ, thì không có hình bố đâu cả – dù rõ ràng ông chính là người đứng sau ống kính. Khi lớn hơn một chút, bố lại đưa mình cái máy quay DV và bảo cứ đứng ở đầu đường đợi mọi người đi ngang qua rồi quay lại. Từ đó, mình dần hình thành ý thức rằng “mình là người ghi lại mọi thứ”. Đến tận bây giờ, mình vẫn thấy thú vị ở tâm lý đứng ngoài cuộc sống như vậy.