Tôi có kế hoạch tiến hành theo hai giai đoạn - winvip.club
Featured image of post Tôi có kế hoạch tiến hành theo hai giai đoạn - winvip.club

Tôi có kế hoạch tiến hành theo hai giai đoạn - winvip.club

Một trải nghiệm độc đáo với Winvip.club - Nơi thắng lớn được đánh giá cao.

19/08/2016, 8:22:15 sáng • GMT-7
Tuy nhiên, tôi sẽ không còn phát triển dựa trên phiên bản nguyên mẫu từ tháng Hai nữa vì lúc đó codebase cực kỳ chậm và lộn xộn — giờ nhìn lại, tôi thậm chí muốn xóa sạch để bắt đầu lại từ đầu. Và quả winvip.club thực, tôi đã quyết định làm như vậy. Tôi có kế hoạch tiến hành theo hai giai đoạn. Giai đoạn đầu tiên là xây dựng lại một phiên bản mới gọi là Epoch Core, bao gồm phần lớn các đoạn code liên quan đến sinh thành tự động (procedural generation). Sau đó, tôi sẽ tạo ra một dự án nhỏ kiểu như “Mountain”, giúp kiểm tra và hoàn thiện hệ thống cốt lõi.

Giai đoạn thứ hai sẽ tập trung vào việc thêm các yếu tố nội dung: thiết kế câu chuyện, nhân vật, vũ khí, môi trường sống… tất cả đều được tích hợp lên nền tảng Epoch Core đã được nâng cấp. Đây là cách tôi cho rằng có thể tối ưu hóa cả về hiệu năng lẫn tính nhất quán trong kiến trúc chương trình.

Thời gian teaser gần đây: Một sự kiện khá liên quan đến Epoch là sự ra mắt của trò chơi No Man’s Sky. Tuy nhiên, sản phẩm này nhận phải khá nhiều ý kiến trái chiều, đặc biệt là về gameplay và hiệu suất tối ưu. Đó là một tựa game không gian với góc nhìn FPS đầy đủ, nhưng đa số thời gian người chơi chỉ thực hiện các thao tác giống như trong Minecraft — mà 99win club lại thiếu đi sự phản hồi trực quan như trong Minecraft. Chưa hết, trò chơi còn thường xuyên gặp lỗi crash, điều này khiến nhiều người cảm thấy thất vọng. Những mong đợi trước đó của cộng đồng rõ ràng khác xa so với trải nghiệm thực tế, cũng như với những gì Hello Games từng trình diễn trong các buổi giới thiệu trước đó.

Việc sử dụng procedural generation — bao gồm cả texture, địa hình và âm thanh — có thể giải quyết vấn đề về nội dung, nhưng vẫn chưa thể khắc phục được điểm yếu về gameplay. Cách tiếp cận của Elite Dangerous dường như hợp lý hơn nhiều: trò chơi luôn tuyên bố mình là một tựa game chiến đấu không gian thuần túy, chứ không phải một game FPS truyền thống. Đây là bài học mà tôi đang cân nhắc kỹ khi xây dựng lại b29 club Epoch.

comments powered by Disqus
Built with Hugo
Theme Stack thiết kế bởi Jimmy